AMD FSR 4.1がRX 7000シリーズに正式対応へ!2026年7月から300以上のゲームで利用可能、RX 6000も2027年対応予定

ついにこの日が来ました!

AMDがFSR Upscaling 4.1を、これまで対応していなかったRX 7000シリーズ(RDNA 3世代)に正式対応させることを発表しました。

実装は2026年7月の予定で、しかも起動時から300以上のタイトルで使えるようになるとのこと…。

これまで「FSR 4はRDNA 4専用」と言われ続けてきたので、RX 7000シリーズユーザーにとってはかなり大きなニュースですね!
さらに発表ではRX 6000シリーズ(RDNA 2世代)への対応にも触れられていて、こちらは2027年初頭の予定となっています。

今回はこの発表内容を整理しつつ、FSR 3.1とFSR 4.1の違いや、なぜ今までRX 7000で使えなかったのかという背景まで、まとめて解説していきますね。


もくじ

AMDが発表した内容をざっくりまとめ

発表したのはAMDのSenior Vice President 兼 Computing and Graphics事業のジェネラルマネージャー、Jack Huynh氏です。
複数の海外メディアが報じている内容を整理すると、ポイントはこんな感じになります。

  • 2026年7月にFSR Upscaling 4.1をRX 7000シリーズに提供開始
  • 提供開始時点で300以上のゲームで対応
  • RX 7000シリーズ向けはINT8命令を使った第1世代AIアクセラレータ向けに専用開発
  • RX 6000シリーズ(RDNA 2)にも2027年初頭に対応予定
  • 詳細なドライバーバージョン、正確な7月のリリース日、対応ゲームの完全リストはまだ未公開

これまでFSR 4はRDNA 4世代(RX 9000シリーズ)専用だったので、RX 7000ユーザーは旧世代のFSR 3.1までしか使えませんでした。

今回の正式対応で、ようやくAIベースの新世代アップスケーリングが使えるようになります!


そもそもアップスケーリングって何?

「アップスケーリング」という言葉、PC界隈ではよく見かけますけど、改めて確認しておきます。

アップスケーリングは、ざっくり言うと低い解像度で描画した映像を、AIや独自アルゴリズムで高解像度に引き上げる技術です。

たとえば本来は4K(3840×2160)で描画したいけど、それだとGPUの負荷が大きすぎてfpsが出ない、というケース。
こういうときに、いったん1080p(1920×1080)で描画して、その後で4Kサイズに引き上げる処理を入れることで、GPUの負荷を抑えつつ4K相当の映像を出せる、という仕組みになっています。

メーカーごとに自社のアップスケーリング技術を展開していて、NVIDIAのDLSS、AMDのFSR、IntelのXeSSが代表的なところです。

あわせて読みたい
最新技術でゲームがもっと快適に!今更聞けない、DLSS4とFSR4の違いって? DLSS 4とFSR 4を徹底比較!AI搭載アップスケーリング技術の違い、対応GPU、画質・性能の差をわかりやすく解説。最適なGPU選びに役立つ情報をお届けします。

FSR 4.1とFSR 3.1の違い

ここが今回の記事のメインパートです。RX 7000ユーザーが「FSR 3.1から4.1になったら何が変わるの?」という疑問に答えていきます。

アルゴリズムの根本的な違い

一番の違いは、処理方法そのものです。

項目FSR 3.1FSR 4.1
処理方式時間軸(テンポラル)+ 空間スケーリングのアルゴリズムベース機械学習(ML)ベース、AI加速
画質傾向アルゴリズム由来の特徴的なアーティファクトあり細部の再現性とシャープさが大きく改善
動きの激しい場面残像(ゴースト)が出やすい残像が大幅に減少
Ultra Performanceモード画質劣化が目立ちやすい高倍率時の品質も大きく改善
DRS(動的解像度変更)切り替え時の違和感が出やすいスムーズに切り替わる

FSR 3.1までは「アルゴリズムで頑張って映像を引き上げる」というアプローチでした。
一方のFSR 4.1は機械学習を使って、AIが映像を再構築する方向に変わっています。NVIDIAのDLSSやIntelのXeSSと同じ方向性です。

画質はどれくらい変わる?

複数のメディアの検証では、FSR 4はDLSS 4.5に画質面でかなり近づいたという評価が出ています。特に以下の点で大きな改善が報告されています。

  • 細かいディテール(葉っぱの描写、遠くの物体、細い線など)の再現性
  • 動きの激しいカメラパン時のアーティファクト減少
  • シーン切り替え時の安定性
  • 高倍率アップスケーリング時の破綻の少なさ

FSR 3.1で気になっていた「動くとチラチラする」「細部がぼやける」みたいな弱点が、FSR 4.1ではかなり改善される、という方向性です。

霊夢

要するに、画質はNVIDIAのDLSSに近づいたってことね

魔理沙

そうそう、これまでAMDのFSRはNVIDIAより画質で一歩遅れてるってよく言われてたからな

霊夢

今回の正式対応で、RX 7000ユーザーもその恩恵を受けられるようになるわけ。これはかなり大きな話よね

RDNA 3版とRDNA 4版で違いはあるの?

ここはちょっと注意が必要なポイントです。

公式のFSR 4(RX 9000向け)はFP8命令ベースで動いていて、RDNA 4世代のAIアクセラレータをフル活用しています。一方、今回RX 7000向けに提供されるFSR 4.1はINT8命令ベースで、RDNA 3世代の第1世代AIアクセラレータ向けに専用開発されたものです。

FP8とINT8って何が違うの?

FP8とINT8、名前が似ていてややこしいので、簡単に違いを説明していきます!

どちらもAI処理で使われる8ビットの数値表現ですが、扱える数値の種類が違います。

項目FP8(Floating Point 8)INT8(Integer 8)
数値の種類小数点を含む数(浮動小数点)整数のみ
表現できる範囲広い狭い
AI処理の精度高めやや劣る
処理速度速い速い
必要なハードウェア比較的新しい古い世代でも対応

ざっくり言うと、FP8は小数を扱える分だけ精度を出しやすく、INT8は整数だけだけど多くのGPUで使えるという関係になります。
AIの計算では小さな数値の差が結果に影響することもあるので、FP8のほうが画質や挙動の安定性で有利になる場面があります。

ただし、INT8でもAI処理を行うことは十分可能で、Intel XeSSのDP4aフォールバックなどでも同様の仕組みが使われています。
今回のFSR 4.1 RDNA 3版は、このINT8の特性に合わせて専用最適化されたバージョン、という位置づけです。

ハードウェアの世代差があるので、画質や性能面でRDNA 4版と完全に同じ体験になるかどうかは、実際にリリースされてからの検証待ちです。
とはいえ、これまでのFSR 3.1からは確実に大きくジャンプアップする見込みです。

・FSR対応GPUはここからチェック!


なぜ今までRX 7000では使えなかったのか

今回の発表が大きなニュースになる背景には、それなりの経緯があります。

ハードウェアの違いが理由とされていた

FSR 4はもともと、RDNA 4世代のFP8 WMMA(Wave Matrix Multiply Accumulate)という命令に最適化されて作られました。
これはRX 9000シリーズが持っている新しいAI処理機能で、RDNA 3世代のRX 7000シリーズには搭載されていません。

そのためFSR 4はRDNA 4世代のFP8演算アクセラレーターを前提にした技術として扱われていて、これまではRX 9000シリーズ向けの機能という位置づけになっていました。

NVIDIAがDLSSの新機能を新世代GPUに限定しているのと似たパターンです。

コミュニティの動きと方針転換

ところが2025年8月、AMDがFidelityFX SDK 2.0をリリースしたときに、INT8命令で動くFSR 4のソースコードが誤って公開されてしまいます。
AMDはすぐに取り下げましたが、コードはすでに広く出回ってしまいました。

これによって「実はRDNA 3でも動かせるんじゃないか?」という流れが一気に強まりました。
コミュニティ側で実際に動作する事例も報告され、AMDの「ハードウェアの問題」という説明には疑問符が付くようになっていきます。

魔理沙

つまり、AMDが「無理だよ」って言ってたけど、実は技術的には可能だったってことなのか?

霊夢

そういうことね。INT8命令を使えば、RDNA 3世代でも動かせる道があったということよ

魔理沙

それで結局、AMDも公式対応に踏み切ったってわけか!

霊夢

そうそう。ユーザーからの声もかなり大きかったし、今回の発表につながった感じね

そして今回、ついにAMDがINT8版を正式に開発・提供するという形で公式対応を発表した、という流れになります。


RX 7000ユーザーにとって何がうれしいのか

今回の発表で、RX 7000ユーザーが具体的にどんなメリットを受けられるかを整理します。

画質の大幅な向上 これまでFSR 3.1までしか使えなかったところから、AIベースの新世代品質にジャンプアップできます。特に4K解像度の高倍率アップスケーリング時の画質改善が大きいと予想されます。

動きの激しいシーンでも安定 FSR 3.1で目立っていたゴーストやチラつきが大幅に減るので、FPSゲームやアクションゲームでもクリーンな映像で遊べるようになります。

対応ゲームが多い状態でスタート 提供開始時点で300以上のタイトルが対応するという発表なので、対応ゲームが少なくて使えない、という状況になりにくいのも安心ポイントです。

買い替えなしで使える 新しいGPUに買い替えなくても、今のRX 7000シリーズでドライバー更新だけで使えるようになります。ここが一番大きいポイントです。


RX 6000シリーズユーザーは2027年初頭まで待つ形に

今回の発表ではRDNA 2世代のRX 6000シリーズも触れられていて、2027年初頭に対応予定となっています。

RX 6000シリーズもまだまだ現役で使っている方が多いので、これは朗報ですね。

ただし…

  • 詳細なロードマップはまだ未公開
  • どのモデルまで対応するかも未確定
  • 機能面でRX 7000版とまったく同じになるかは不明

このあたりは、AMDからの続報を待つ形になります。


注意しておきたいポイント

期待を持ちつつも、いくつか押さえておきたい点があります。

まだ未公開の情報がある 詳細なドライバーバージョン、正確な7月のリリース日、対応ゲームの完全リストはまだ公開されていません。AMDからの続報を待つ必要があります。

RDNA 4版とは別物 INT8ベースなので、RX 9000シリーズで動くFP8版FSR 4と画質や性能が完全に同じになるとは限りません。これはハードウェアの世代差なので、ある程度は仕方ないところです。

性能への影響 ML(機械学習)ベースの処理は、従来のFSR 3.1よりGPUへの負荷が大きくなる傾向があります。画質と引き換えに、ベースfpsが少し落ちる可能性があるので、自分の環境で実際に試してから本格運用を決めるのが安全です。


まとめ

AMDがFSR Upscaling 4.1のRX 7000シリーズ対応を正式発表しました。
実装は2026年7月予定で、起動時から300以上のタイトルでサポート開始という、かなり気合いの入った発表内容です。

これまでRDNA 4専用とされていたAIベースの新世代アップスケーリングが、まずはRDNA 3世代のRX 7000シリーズにも開放されます。

さらに2027年初頭には、RDNA 2世代のRX 6000シリーズにも対応が広がる予定です。
RX 7000シリーズを使ってきた方にとっては、買い替えなしで画質も性能体験も一段階アップグレードできる、かなり大きな転換点になりそうです。

さらに2027年初頭にはRX 6000シリーズへの対応も控えているので、AMDのRadeonユーザー全体にとって今後数年が楽しみな展開になっています。

詳細なリリース日や対応ゲームリストはまだ未公開なので、AMDの続報を待ちつつ、7月のドライバー更新を楽しみに待ちましょう!


あわせて読みたい
【2026年版】NVIDIAとAMDどっちがおすすめ?最新世代GPUを比較 【2026年最新】GeForce RTX 5000とRadeon RX 9000を徹底比較!DLSS・FSRの違いやVRAM、コスパ、用途別おすすめまでわかりやすく解説。自分に合うグラボ選びのポイントがわかります!
あわせて読みたい
2026年版VRAM容量の選び方|WQHD・4K・画像生成AIに必要な目安とおすすめGPUまとめ WQHD・4K・AI生成に必要なVRAM容量を解像度別に解説。2026年最新GPUの具体的な推奨モデルと目安表で、自分に合ったグラボ選びがすぐわかります。
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

PC購入で失敗しないために初心者でもわかるPC基礎知識や自作PC関連などまとめています*もっと分かりやすいようにYouTubeも更新中!
また、こちらではアフィリエイト広告(Amazonアソシエイト含む)を掲載しています*

コメント

コメントする

CAPTCHA


もくじ